가면라이더 제작사 도에이, 생성형 AI 규칙 마련하고 첫 게임 출시 예고
가면라이더를 만든 도에이가 생성형 AI 활용 규칙을 정하고 이미 제작 현장에 쓰고 있다. 2027년 초부터 게임 3종도 내놓는다.

"가면라이더"와 "파워레인저"의 원작인 슈퍼전대 시리즈를 만든 일본 도에이가 생성형 AI 활용 규칙을 마련했다. 영화와 영상 제작에도 이미 이 기술을 쓰고 있다.
요시무라 후미오 사장 겸 CEO가 타이베이에서 열린 대만 크리에이티브 콘텐츠 페스트(TCCF)에서 밝힌 내용이다.
무슨 일이 있었나?
요시무라 사장은 "생성형 AI 사용 규칙을 정비했고, 올해부터 영화와 영상 제작에 AI를 쓰기 시작했다"고 말했다. 한 예로 AI로 배경을 만드는 작업이 있다.
전담 팀은 AI가 실제 제작 현장에서 어디까지 쓸 수 있는지 시험하고 있다. 도에이는 경험이 적은 프로듀서가 예산을 가늠하도록 돕는 시스템도 만들고 있다. 사무 부서에서는 반복 업무, 데이터 처리, 사내 문의에 AI를 쓰고, 캐릭터 상품의 크리에이티브 감수에도 활용하는 방안을 살펴보고 있다.
요시무라 사장은 생성형 AI만으로 만든 75분짜리 실사 영화 "Dreams of Violets"를 언급했다. 이 작품은 6월 트라이베카 영화제에 선정됐고, 두 명의 창작자가 약 2,000달러로 만든 것으로 알려졌다. 그는 "AI는 일자리를 빼앗는 것이 아니라 표현과 비즈니스의 가능성을 넓혀 주는 도구라고 생각한다"고 말했다.
게임, 인도, 애니메이션
창립 75주년을 맞아 올해 선보인 레이블 도에이 게임즈는 2027년 초에 "Hino"를 내놓는다. "Killa"와 "Debug Nephemee"는 2027년 봄부터 이어서 나온다. 세 작품 모두 외부 크리에이터가 만든 오리지널 타이틀이며 도에이 작품을 각색한 것이 아니다. 스팀에서 먼저 출시한 뒤 닌텐도 스위치, 플레이스테이션, 엑스박스로 확대한다.
1971년 첫 방송을 시작해 올해 55주년을 맞은 "가면라이더"는 도에이가 '에버그리닝'이라 부르는 프랜차이즈 장수 전략의 모델이다. 현재 방영 중인 "가면라이더 제제츠"는 대만, 그 외 아시아, 북미에서 거의 동시에 공개됐다. 2025년 인도에서 열린 일본 IP 행사에서 이 프랜차이즈를 소개했더니 반응이 뜨거웠고, 이는 디즈니 계열 현지 기업과의 계약으로 이어졌다.
도에이는 4월에 애니메이션 레이블 The Kamen Rider Animated를 출범했다. "귀멸의 칼날"을 만든 애니플렉스, "고지라 마이너스 원"에 참여한 시로구미와 손잡았다. 실사 레이블 The Kamen Rider Premium은 더 넓은 해외 관객을 겨냥한 본격 히어로 액션 영화를 만든다.
앞으로는?
도에이는 Toei New Wave 2033 계획에 따라 해외 매출 비중을 30%에서 50%로 끌어올리려 한다. 현재는 아시아가 중심이다. 요시무라 사장은 "우리 사업의 주战场은 해외"라고 말했다.
그는 현지화를 강조했다. "파워레인저" 이전에는 시리즈를 그대로 수출했다가 서구에서 고전했다. 돌파구는 캐릭터만 남기고 출연진과 드라마를 미국에서 새로 만드는 데서 나왔다. 이 쇼는 미국에서 30년 넘게 이어지고 있다.
도에이는 태국에서 M 스튜디오, 한국의 쇼박스와 공동 제작도 진행한다. 첫 프로젝트는 이토 준지의 "다락방의 긴 머리"를 태국 영화로 만드는 것으로, 태국에서 먼저 개봉한 뒤 일본으로 향한다.
스토리 타임라인
도에이의 생성형 AI 규칙과 게임 진출 · 3개 업데이트
이 뉴스의 전후에 무슨 일이 있었는지. 이전에 다루지 않은 배경은 AI가 요약했습니다.



