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Zelda: Ocarina of Time salió en Japón para la N64 en 1998

El 21 de noviembre de 1998 Nintendo lanzó The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Japón, una aventura 3D que luego figuró entre los mejores juegos de la historia.

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Este resumen fue escrito por una IA para completar el contexto; no se basa en una fuente actual.

Nintendo lanzó The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Japón el 21 de noviembre de 1998 para la consola Nintendo 64. Las versiones de Norteamérica y Europa llegaron pocas semanas después. Fue la primera entrega en 3D de la serie Zelda y la produjo Shigeru Miyamoto, creador de la saga, con un gran equipo de desarrollo interno.

El juego sigue al joven héroe Link, que viaja entre dos épocas para detener al villano Ganondorf. Introdujo el Z-targeting, un sistema de fijación de objetivos que hizo manejable el combate en 3D, y botones sensibles al contexto que simplificaban las acciones. Su campo abierto, sus mazmorras y el uso de la música para resolver puzles se convirtieron en ideas de diseño muy imitadas.

La crítica respondió con elogios casi unánimes, y los agregadores de reseñas registraron algunas de las puntuaciones más altas jamás dadas a un juego. También vendió muy bien y ayudó a la Nintendo 64 a superar una etapa de competencia frente a la PlayStation de Sony. Desde entonces, Ocarina of Time se ha reeditado y rehecho varias veces, y sigue siendo el estándar con el que se miden los juegos de aventura 3D posteriores, por lo que las nuevas versiones se comparan de cerca con el original.

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