Nintendo lanza Ocarina of Time 3D para la 3DS en junio de 2011
El remake para 3DS del clásico de 1998 Ocarina of Time llegó en junio de 2011 con gráficos renovados, 3D estereoscópico y controles táctiles.
Este resumen fue escrito por una IA para completar el contexto; no se basa en una fuente actual.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D fue un remake de la aventura de Nintendo 64 de 1998, lanzado para Nintendo 3DS en junio de 2011. Llegó a Japón el 16 de junio, a Europa el 17 y a Norteamérica el 19.
El juego lo desarrolló el estudio interno de Nintendo, EAD, junto con Grezzo, una desarrolladora japonesa. Mantuvo la historia original, en la que el joven héroe Link viaja en el tiempo para detener al villano Ganondorf, pero reconstruyó el apartado visual con modelos más nítidos, mejores texturas y el efecto 3D estereoscópico de la consola, sin gafas.
Los controles también se modernizaron. La pantalla táctil gestionaba los objetos y el mapa, y el sensor de movimiento permitía apuntar con el giroscopio de la portátil. El lanzamiento incluía además la versión Master Quest de las mazmorras, más difícil, y un modo para volver a jugar los combates contra jefes.
El remake fue importante porque acercó a una nueva generación un hito de los años 90 muy elogiado, y dio un gran impulso a la joven 3DS en sus difíciles primeros meses. La crítica lo recibió en general como una actualización fiel y pulida, y se convirtió en uno de los títulos más vendidos y mejor valorados del sistema.
Línea de la historia
Reseña del remake de Zelda: Ocarina of Time · 3 hitos
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