Zelda: Ocarina of Time, 1998'de Japonya'da N64 için çıktı
Nintendo, 21 Kasım 1998'de Japonya'da The Legend of Zelda: Ocarina of Time'ı çıkardı. Bu 3D macera, sonradan tüm zamanların en iyileri arasında sayıldı.
Bu özet, haberin bağlamını tamamlamak için yapay zekâ tarafından yazıldı; güncel bir kaynağa dayanmaz.
Nintendo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time'ı 21 Kasım 1998'de Japonya'da Nintendo 64 konsolu için piyasaya sürdü. Kuzey Amerika ve Avrupa sürümleri birkaç hafta içinde geldi. Oyun, Zelda serisinin ilk 3D oyunuydu. Serinin yaratıcısı Shigeru Miyamoto yapımcılık yaptı ve geniş bir şirket içi ekip geliştirmede yer aldı.
Oyunda genç kahraman Link, kötü adam Ganondorf'u durdurmak için iki farklı zaman dilimi arasında yolculuk ediyor. Oyun, 3D dövüşü kolaylaştıran Z-hedefleme adlı kilitlenme sistemini ve eylemleri basitleştiren duruma duyarlı tuşları getirdi. Açık saha, zindanlar ve bulmacaları çözmek için müziğin kullanılması, sonradan çok taklit edilen tasarım fikirleri oldu.
Eleştirmenler neredeyse oybirliğiyle övgü yağdırdı ve puan toplayıcı siteler bir oyuna verilmiş en yüksek puanlardan bazılarını kaydetti. Oyun ayrıca çok iyi sattı ve Nintendo 64'ün Sony'nin PlayStation'ına karşı zorlu bir dönemi atlatmasına yardımcı oldu. Ocarina of Time o günden beri birçok kez yeniden yayımlandı ve yeniden yapıldı. Sonraki 3D macera oyunlarının ölçüldüğü bir standart olmayı sürdürüyor; yeni sürümlerin orijinaliyle yakından kıyaslanmasının nedeni de bu.
Haberin akışı
Zelda: Ocarina of Time yeniden yapım incelemesi · 3 gelişme
Bu haberin öncesi ve sonrası. Daha önce yazılmamış arka plan olayları yapay zekâ tarafından özetlendi.
