Nintendo, Ocarina of Time 3D'yi Haziran 2011'de 3DS için yeniden çıkardı
1998 klasiği Ocarina of Time'ın 3DS yeniden yapımı, Haziran 2011'de yenilenen görseller, stereoskopik 3D ve dokunmatik ekran kontrolleriyle çıktı.
Bu özet, haberin bağlamını tamamlamak için yapay zekâ tarafından yazıldı; güncel bir kaynağa dayanmaz.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, 1998 tarihli Nintendo 64 macerasının yeniden yapımıydı ve Haziran 2011'de Nintendo 3DS için çıktı. Oyun Japonya'ya 16, Avrupa'ya 17 Haziran'da, Kuzey Amerika'ya ise 19 Haziran'da ulaştı.
Oyunu Nintendo'nun kendi stüdyosu EAD, Japon geliştirici Grezzo ile birlikte yaptı. Genç kahraman Link'in kötü adam Ganondorf'u durdurmak için zamanda yolculuk ettiği özgün hikâye korundu; ama görseller daha keskin modeller, geliştirilmiş dokular ve konsolun gözlüksüz stereoskopik 3D efektiyle baştan kuruldu.
Kontroller de modernleştirildi. Dokunmatik ekran eşyaları ve haritayı yönetiyordu, hareket sensörü ise el konsolunun jiroskobuyla nişan almaya izin veriyordu. Oyunla birlikte zindanların daha zor Master Quest sürümü ve patron savaşlarını yeniden oynatan bir mod da geldi.
Yeniden yapım önemliydi: 1990'ların övgü toplayan bir dönüm noktasını yeni bir nesille buluşturdu ve genç 3DS'e zor geçen ilk aylarında büyük destek oldu. Eleştirmenler onu genel olarak sadık ve özenli bir güncelleme olarak karşıladı; oyun sistemin en çok satan ve en iyi puan alan oyunlarından biri oldu.
Haberin akışı
Zelda: Ocarina of Time yeniden yapım incelemesi · 3 gelişme
Bu haberin öncesi ve sonrası. Daha önce yazılmamış arka plan olayları yapay zekâ tarafından özetlendi.
