Zelda: Ocarina of Time zadebiutowała na N64 w Japonii w 1998 roku
21 listopada 1998 roku Nintendo wydało w Japonii The Legend of Zelda: Ocarina of Time, przygodówkę 3D uznawaną później za jedną z najlepszych gier w historii.
To streszczenie napisała AI, aby uzupełnić kontekst; nie opiera się na aktualnym źródle.
Nintendo wydało The Legend of Zelda: Ocarina of Time w Japonii 21 listopada 1998 roku na konsolę Nintendo 64. Premiery w Ameryce Północnej i Europie odbyły się w ciągu kilku tygodni. Była to pierwsza odsłona serii Zelda w 3D, a jej producentem był Shigeru Miyamoto, twórca serii, wraz z dużym wewnętrznym zespołem deweloperskim.
W grze wcielasz się w młodego bohatera, Linka, który podróżuje między dwiema epokami, by powstrzymać złoczyńcę Ganondorfa. Gra wprowadziła Z-targeting, czyli system namierzania celu, dzięki któremu walka w 3D stała się wygodna, oraz przyciski zależne od kontekstu, które upraszczały akcje. Otwarte pola, lochy i wykorzystanie muzyki do rozwiązywania zagadek stały się pomysłami, które szeroko naśladowano.
Krytycy niemal jednogłośnie chwalili grę, a agregatory recenzji odnotowały jedne z najwyższych ocen w historii gier. Sprzedawała się też świetnie, pomagając Nintendo 64 przetrwać okres ostrej rywalizacji z PlayStation od Sony. Ocarina of Time była od tamtej pory kilkukrotnie wznawiana i przerabiana, a dziś nadal jest miarą, do której porównuje się późniejsze przygodówki 3D. Dlatego nowe wersje są zestawiane z oryginałem bardzo uważnie.
Oś czasu
Recenzja remake'u Zelda: Ocarina of Time · 3 wydarzeń
Co wydarzyło się przed tą wiadomością i po niej. Nieopisane wcześniej wydarzenia tła streściła AI.
