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任天堂『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を1998年にN64で発売

1998年11月21日、任天堂は3Dアドベンチャー『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を日本で発売。後に史上最高クラスの名作と評されました。

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この要約は文脈を補うためにAIが書いたもので、最新の情報源に基づくものではありません。

任天堂は1998年11月21日、ニンテンドウ64向けに『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を日本で発売しました。北米と欧州では、その数週間以内に続いて発売されています。シリーズ初の3D作品で、シリーズの生みの親である宮本茂さんがプロデューサーを務め、社内の大規模な開発チームが制作しました。

物語の主人公は、少年リンク。2つの時代を行き来しながら、悪の王ガノンドロフを止めようとします。3Dの戦闘を扱いやすくした「Z注目」というロックオン方式や、状況に応じて役割が変わるボタンで操作をシンプルにしたのも、この作品です。広いフィールド、ダンジョン、音楽を使った謎解きは、のちに多くのゲームが取り入れる設計になりました。

批評家からはほぼ満場一致の称賛を受け、レビュー集計サイトでもゲームとして最高レベルの評価が記録されました。売れ行きも好調で、ソニーのプレイステーションとの競争が激しい時期に、ニンテンドウ64を支えています。『時のオカリナ』はその後、何度も再発売やリメイクがされ、今も3Dアドベンチャーを測る基準です。新しいバージョンが出るたび、原作と細かく比べられるのはそのためです。

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