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任天堂、3DS向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』を発売

任天堂は2011年6月、1998年のNINTENDO64作品を新グラフィックと立体視でよみがえらせた『時のオカリナ 3D』を3DS向けに発売した。

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この要約は文脈を補うためにAIが書いたもので、最新の情報源に基づくものではありません。

任天堂は2011年6月、携帯ゲーム機ニンテンドー3DS向けに『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』を発売した。北米での発売日は6月19日で、日本と欧州はその数日前に発売された。本作は1998年にNINTENDO64で登場し、史上最高のゲームの一つと広く評価されてきた『時のオカリナ』のリメイクである。

開発は日本のスタジオ、グレッゾが担当し、ゼルダシリーズを長年率いる青沼英二氏が監修した。キャラクターモデルやテクスチャーはより精細になり、3DSのメガネ不要の立体視ディスプレイによってダンジョンやフィールドに奥行きが加わった。ほかにも、タッチスクリーンでのアイテム操作や、飛び道具の本体を傾けて狙う操作などが採り入れられた。

この発売が重要だったのは、2011年3月に発売された3DSが当初、販売の伸び悩みとソフト不足に苦しんでいたためだ。注目度の高いゼルダ作品は本体の大きな牽引役となり、任天堂が往年の名作を新しいハードで蘇らせる姿勢も示した。のちのゼルダのリメイクの先例ともなり、今日でも販売数の比較対象とされている。

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