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Kamen Rider बनाने वाले स्टूडियो Toei ने AI के नियम बनाए, पहले गेम की तैयारी

Kamen Rider के पीछे के स्टूडियो Toei ने जनरेटिव AI के नियम बना लिए हैं और प्रोडक्शन में उसका इस्तेमाल भी शुरू कर दिया है। 2027 की शुरुआत से तीन गेम आएंगे।

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A Kamen Rider hero in a dramatic action pose on a studio set, with a game controller and film equipment in the background.
तस्वीर: Variety

जापानी स्टूडियो Toei, जो "Kamen Rider" और Super Sentai सीरीज़ के पीछे है (जिससे "Power Rangers" बना), ने जनरेटिव AI के लिए नियम बनाए हैं। साथ ही वह अपनी फ़िल्म और वीडियो के काम में इस तकनीक का इस्तेमाल भी शुरू कर चुका है।

यह बात प्रेसिडेंट और CEO योशिमुरा फ़ुमियो ने ताइपे में हुए Taiwan Creative Content Fest (TCCF) में कही।

क्या हुआ?

"हमने जनरेटिव AI के इस्तेमाल के नियम बना दिए हैं, और इस साल से हमने फ़िल्म और वीडियो प्रोडक्शन में AI का इस्तेमाल शुरू कर दिया है," योशिमुरा ने कहा। एक उदाहरण है AI से बैकग्राउंड बनाना।

एक समर्पित टीम परख रही है कि असली प्रोडक्शन में AI कितनी दूर तक जा सकता है। Toei एक ऐसा सिस्टम भी बना रहा है जो कम अनुभवी प्रोड्यूसरों को बजट का अनुमान लगाने में मदद करेगा। बैक-ऑफ़िस स्टाफ़ रोज़मर्रा के काम, डेटा प्रोसेसिंग और आंतरिक सवालों के लिए AI इस्तेमाल करता है, और कंपनी मर्चेंडाइज़ की क्रिएटिव निगरानी के लिए भी इसे देख रही है।

योशिमुरा ने "Dreams of Violets" का ज़िक्र किया, जो पूरी तरह जनरेटिव AI से बनी 75 मिनट की लाइव-एक्शन फ़िल्म है। इसे जून में Tribeca Festival के लिए चुना गया और बताया जाता है कि इसे दो क्रिएटरों ने करीब 2,000 डॉलर में बनाया। उन्होंने कहा, "मेरा मानना है कि AI नौकरियां छीनने वाली चीज़ नहीं, बल्कि अभिव्यक्ति और कारोबार की संभावनाएं बढ़ाने वाला औज़ार है।"

गेम, भारत और एनीमे

Toei Games, जो कंपनी की 75वीं सालगिरह पर इसी साल शुरू हुआ लेबल है, 2027 की शुरुआत में "Hino" रिलीज़ करेगा। "Killa" और "Debug Nephemee" 2027 के वसंत से आएंगे। तीनों बाहरी क्रिएटरों के ओरिजिनल टाइटल हैं, Toei की मौजूदा फ़्रेंचाइज़ी के रूपांतरण नहीं। ये पहले Steam पर, फिर Nintendo Switch, PlayStation और Xbox पर आएंगे।

"Kamen Rider" पहली बार 1971 में प्रसारित हुआ था और इस साल 55 साल का हो गया। Toei इसे फ़्रेंचाइज़ी को "सदाबहार" (evergreening) बनाने का अपना मॉडल मानता है। मौजूदा सीरीज़ "Kamen Rider Zeztz" ताइवान, बाकी एशिया और उत्तरी अमेरिका में लगभग एक साथ रिलीज़ हुई। 2025 में भारत में जापानी IP इवेंट में फ़्रेंचाइज़ी पेश की गई, और ज़ोरदार प्रतिक्रिया के बाद डिज़्नी से जुड़ी एक स्थानीय कंपनी के साथ समझौता हुआ।

अप्रैल में Toei ने The Kamen Rider Animated लॉन्च किया, जो एनिमेशन लेबल है और Aniplex ("Demon Slayer" के पीछे की कंपनी) तथा Shirogumi (जिसने "Godzilla Minus One" पर काम किया) के साथ मिलकर बना है। लाइव-एक्शन लेबल The Kamen Rider Premium व्यापक, अंतरराष्ट्रीय दर्शकों के लिए पूरे पैमाने की हीरो एक्शन फ़िल्में बनाएगा।

आगे क्या?

Toei New Wave 2033 योजना के तहत कंपनी चाहती है कि विदेशी बिक्री कुल का 30% से बढ़कर 50% हो जाए, और अभी ध्यान एशिया पर है। योशिमुरा ने कहा, "हमारे कारोबार का मुख्य रणक्षेत्र विदेश है।"

उन्होंने लोकलाइज़ेशन पर ज़ोर दिया। "Power Rangers" से पहले Toei अपनी सीरीज़ बिना बदलाव के निर्यात करता था और पश्चिम में संघर्ष करता था। सफलता तब मिली जब सिर्फ़ किरदार रखे गए और कास्ट व ड्रामा अमेरिका में नए सिरे से बनाए गए। यह शो वहां अब 30 साल से ज़्यादा समय से चल रहा है।

Toei थाईलैंड में M Studio और कोरिया की Showbox के साथ मिलकर सह-निर्माण भी कर रहा है। उनका पहला प्रोजेक्ट इतो जुंजी की "Long Hair in the Attic" को थाई फ़िल्म के रूप में ढालना है, जो पहले थाईलैंड में रिलीज़ होगी और फिर जापान जाएगी।

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कहानी की टाइमलाइन

Toei के AI नियम और गेम की तैयारी · 3 घटनाएँ

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  1. Kamen Rider बनाने वाले स्टूडियो Toei ने AI के नियम बनाए, पहले गेम की तैयारी

इस ख़बर से पहले और बाद में क्या हुआ। पहले न बताई गई पृष्ठभूमि की घटनाएँ AI ने संक्षेप में लिखी हैं।

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