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निंटेंडो ने 1998 में जापान में N64 पर Zelda: Ocarina of Time रिलीज़ किया

21 नवंबर 1998 को निंटेंडो ने जापान में The Legend of Zelda: Ocarina of Time लॉन्च किया, जो 3D एडवेंचर गेम बाद में अब तक के सर्वश्रेष्ठ खेलों में गिना गया।

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यह सार AI ने संदर्भ पूरा करने के लिए लिखा है; यह किसी ताज़ा स्रोत पर आधारित नहीं है।

निंटेंडो ने The Legend of Zelda: Ocarina of Time को 21 नवंबर 1998 को जापान में Nintendo 64 कंसोल के लिए रिलीज़ किया। उत्तरी अमेरिका और यूरोप में यह कुछ ही हफ्तों में आ गया। यह Zelda सीरीज़ की पहली 3D कड़ी थी, और इसे सीरीज़ के निर्माता शिगेरु मियामोतो ने एक बड़ी इन-हाउस डेवलपमेंट टीम के साथ प्रोड्यूस किया था।

गेम में आप एक युवा नायक लिंक के रूप में दो अलग समय-कालों के बीच यात्रा करते हैं, ताकि खलनायक गैनन्डॉर्फ़ को रोका जा सके। इसने Z-टार्गेटिंग शुरू की, यानी एक लॉक-ऑन सिस्टम जिसने 3D लड़ाई को संभालना आसान बना दिया, और संदर्भ के अनुसार बदलने वाले बटन भी दिए जिनसे क्रियाएँ सरल हो गईं। खुला मैदान, डंजन और पहेलियाँ सुलझाने में संगीत का इस्तेमाल ऐसे डिज़ाइन विचार बने जिनकी खूब नकल हुई।

आलोचकों ने लगभग एकमत होकर इसकी तारीफ़ की, और रिव्यू एग्रीगेटरों ने किसी गेम को मिले अब तक के सबसे ऊँचे स्कोरों में से कुछ दर्ज किए। इसकी बिक्री भी अच्छी रही और इसने सोनी के PlayStation के साथ कड़ी प्रतिस्पर्धा के दौर में Nintendo 64 को सहारा दिया। Ocarina of Time को तब से कई बार दोबारा रिलीज़ और रीमेक किया गया है, और यह आज भी वह पैमाना है जिस पर बाद के 3D एडवेंचर गेम परखे जाते हैं। इसीलिए नए संस्करणों की मूल गेम से बारीकी से तुलना होती है।

कहानी की टाइमलाइन

Zelda: Ocarina of Time रीमेक रिव्यू · 3 घटनाएँ

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  1. निंटेंडो ने 1998 में जापान में N64 पर Zelda: Ocarina of Time रिलीज़ किया

इस ख़बर से पहले और बाद में क्या हुआ। पहले न बताई गई पृष्ठभूमि की घटनाएँ AI ने संक्षेप में लिखी हैं।

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