Zelda: Ocarina of Time sort au Japon sur N64 en 1998
Le 21 novembre 1998, Nintendo lançait The Legend of Zelda: Ocarina of Time au Japon, une aventure en 3D classée plus tard parmi les meilleurs jeux de tous les temps.
Ce résumé a été rédigé par une IA pour compléter le contexte ; il ne repose pas sur une source récente.
Nintendo a sorti The Legend of Zelda: Ocarina of Time au Japon le 21 novembre 1998 sur la console Nintendo 64. Les versions nord-américaine et européenne ont suivi quelques semaines plus tard. C'était le premier épisode en 3D de la série Zelda, produit par Shigeru Miyamoto, créateur de la série, avec une grande équipe de développement interne.
Le jeu suit le jeune héros Link, qui voyage entre deux époques pour arrêter le méchant Ganondorf. Il a introduit le ciblage en Z, un système de verrouillage qui rendait les combats en 3D maîtrisables, ainsi que des boutons contextuels qui simplifiaient les actions. Son champ ouvert, ses donjons et l'usage de la musique pour résoudre des énigmes sont devenus des idées de conception très imitées.
La critique a réagi avec des éloges quasi unanimes, et les sites agrégateurs de notes ont enregistré certains des scores les plus élevés jamais attribués à un jeu. Il s'est aussi très bien vendu, aidant la Nintendo 64 à traverser une période de concurrence face à la PlayStation de Sony. Ocarina of Time a depuis été réédité et refait plusieurs fois. Il reste une référence pour mesurer les jeux d'aventure en 3D qui ont suivi, ce qui explique pourquoi les nouvelles versions sont comparées de près à l'original.
Fil de l'histoire
Test du remake de Zelda : Ocarina of Time · 3 étapes
Ce qui s'est passé avant et après cette info. Les événements de contexte non couverts ont été résumés par une IA.
