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Nintendo lanza The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Japón

Nintendo lanzó Ocarina of Time para Nintendo 64 en Japón el 21 de noviembre de 1998, llevando la serie al 3D con una gran aclamación de la crítica y del público.

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Este resumen fue escrito por una IA para completar el contexto; no se basa en una fuente actual.

Nintendo lanzó The Legend of Zelda: Ocarina of Time para la consola Nintendo 64 en Japón el 21 de noviembre de 1998. Las versiones de Norteamérica y Europa llegaron pocas semanas después.

Fue la primera entrega en 3D de la serie Zelda. Su creador, Shigeru Miyamoto, lo produjo, y el equipo interno de Nintendo lo desarrolló. Controlas a Link, un joven héroe que viaja entre dos épocas para detener al villano Ganondorf y salvar el reino de Hyrule.

Ocarina of Time introdujo ideas de diseño que muchos juegos posteriores adoptaron, como el sistema de fijación de objetivo para combatir en espacios 3D y las acciones de botón según el contexto. La crítica le dio puntuaciones casi perfectas, y a menudo se lo nombra entre los mejores videojuegos de la historia. También vendió millones de copias y ayudó a definir lo que podía ser un juego de aventuras en tres dimensiones.

Su reputación duradera explica por qué las reediciones y los remakes del juego despiertan tanto interés entre los fans y en la industria del videojuego.

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