Mulemo.
التقنيةخلفية

نينتendo تطلق Zelda: Ocarina of Time على N64 في اليابان عام 1998

في 21 نوفمبر 1998 أطلقت نينتendo في اليابان لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time، مغامرة ثلاثية الأبعاد صُنّفت لاحقًا بين أفضل الألعاب على الإطلاق.

1 دقائق قراءة

كتب الذكاء الاصطناعي هذا الملخص لاستكمال السياق؛ وهو لا يستند إلى مصدر حديث.

أطلقت نينتendo لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time في اليابان يوم 21 نوفمبر 1998 على جهاز Nintendo 64. وتلاه صدورها في أمريكا الشمالية وأوروبا خلال أسابيع. كانت أول لعبة ثلاثية الأبعاد في سلسلة زيلدا، وأنتجها شيغيرو ميا موتو، مبتكر السلسلة، مع فريق تطوير داخلي كبير.

تتبع اللعبة بطلًا شابًا اسمه لينك، يتنقل بين حقبتين زمنيتين لإيقاف الشرير غانوندورف. وقدّمت نظام Z-targeting، وهو نظام تثبيت على الهدف جعل القتال ثلاثي الأبعاد سهلًا، إضافة إلى أزرار تتغير وظيفتها حسب السياق فبسّطت الحركات. وأصبحت الساحة المفتوحة والأقبية واستخدام الموسيقى لحل الألغاز أفكارًا قلّدها كثيرون لاحقًا.

استقبل النقاد اللعبة بإشادة شبه إجماعية، وسجّلت مواقع تجميع المراجعات بعضًا من أعلى الدرجات التي نالتها لعبة على الإطلاق. كما حققت مبيعات قوية، وساعدت Nintendo 64 على تجاوز فترة منافسة شرسة مع PlayStation من سوني. أُعيد إصدار Ocarina of Time وإنتاجها من جديد عدة مرات، وما زالت المقياس الذي تُقاس به ألعاب المغامرات ثلاثية الأبعاد اللاحقة، ولهذا تخضع النسخ الجديدة لمقارنة دقيقة مع الأصل.

الخط الزمني للقصة

مراجعة إعادة Zelda: Ocarina of Time · 3 تطورات

عرض الخط الزمني كاملًا →
  1. نينتendo تطلق Zelda: Ocarina of Time على N64 في اليابان عام 1998

ما حدث قبل هذا الخبر وبعده. الأحداث الخلفية غير المغطاة سابقًا لخصها الذكاء الاصطناعي.

المزيد من: التقنية

عرض الكل →