Nintendo veröffentlicht The Legend of Zelda: Ocarina of Time in Japan
Nintendo brachte Ocarina of Time am 21. November 1998 für den Nintendo 64 in Japan auf den Markt. Das Spiel führte die Serie in die 3D-Welt und wurde hoch gelobt.
Diese Zusammenfassung wurde von einer KI geschrieben, um den Kontext zu vervollständigen; sie beruht nicht auf einer aktuellen Quelle.
Nintendo hat The Legend of Zelda: Ocarina of Time am 21. November 1998 für die Nintendo-64-Konsole in Japan veröffentlicht. Wenige Wochen später folgten die Veröffentlichungen in Nordamerika und Europa.
Das Spiel war der erste 3D-Teil der Zelda-Reihe. Es stammte von Shigeru Miyamoto, dem Schöpfer der Reihe, und wurde vom internen Entwicklerteam von Nintendo umgesetzt. Du steuerst Link, einen jungen Helden, der zwischen zwei Zeitebenen reist, um den Schurken Ganondorf aufzuhalten und das Königreich Hyrule zu retten.
Ocarina of Time führte Designideen ein, die viele spätere Spiele übernahmen, vor allem ein Lock-on-Zielsystem für Kämpfe im 3D-Raum und kontextabhängige Tastenaktionen. Kritiker vergaben nahezu perfekte Wertungen, und das Spiel wird oft zu den besten Videospielen aller Zeiten gezählt. Es verkaufte sich millionenfach und half dabei zu definieren, was ein Abenteuerspiel in drei Dimensionen sein kann.
Sein anhaltender Ruf erklärt, warum spätere Wiederveröffentlichungen und Remakes des Spiels bei Fans und in der Spielebranche so großes Interesse auslösen.
Der Verlauf
Verkaufszahlen des Zelda-Ocarina-of-Time-Remakes · 3 Ereignisse
Was vor und nach dieser Meldung passiert ist. Noch nicht beschriebene Hintergrund-Ereignisse hat eine KI zusammengefasst.



